한때 ‘중독’과 ‘시간 낭비’라는 사회적 오명에 갇혔던 게임. 이제 산업을 넘어 문화로 자리매김하려는 움직임이 본격화되고 있다. 단순한 유희를 넘어 창작, 해석, 기록, 공유의 장으로 확장되며, 게임은 기억될 만한 가치를 지닌 문화 콘텐츠로 진화하고 있다.그러나 게임이 진정한 문화로 자리 잡기까지는 여전히 넘어야 할 벽이 높다. 사회적 공감대의 부족, 미비한 제도와 정책, 부정적 인식 등 여러 한계가 여전하다. 게임을 문화로 인정하고 발전시키기 위해 우리는 어떤 과제와 해결책을 고민해야 할까?◆ 과거엔 이방인…점차 문화 콘텐츠로 자리 잡는 게임80년대 '전자오락실'이라는 이름으로 대중에게 다가온 게임은 초기부터 부정